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這才是線陣列音箱聽音的正確姿勢

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逆战歌词骂人版行業,很多音響企業都在積極展示自家或者自家代理的線陣揚聲系統,而在對這些線陣系統進行評價的時候,大家知道要采用什么樣的標準嗎?且讓我們來看看“線陣列的正確聽音姿勢”。

一、打遠
  音箱系統“打遠”的能力,就是將原始的聲音信號,保證無失真的、準確無誤的送達最后一排觀眾區的能力。

通常來說,線陣的使用場所都是室外,即便不是室外,至少也要面臨著較大的聽音環境。這也是許多項目選擇線陣列的主要原因。

檢查方法:
  站在場地距離音箱最遠的地方,體會一下聲音是否還有“在面前(在眼前)”的感覺。

“打遠”完全是可以被聽出來的,在你走開距離音箱很遠時,如果感覺失去了語言清晰度(可懂度降低),這樣的系統就不能夠打遠了,注意“語言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一個概念,是完全不同于也不等效于“聲壓級”的。

在這里需要注意的是高音,如果高音打不遠就算失敗了。大家都知道,高頻和超高頻的波長很短,空氣對高頻的吸收也很快,導致室外擴聲這是一個自然現象,所以大型擴聲遠距離擴聲自然就需要解決高頻的距離傳輸問題。這對于高頻的號筒的選擇,以及箱體??櫓淶惱羼詈媳淶梅淺V匾?。如果打遠只能供中場、近場的觀眾,不能服務遠場的觀眾聽到相同的音質,那么后場觀眾基本上只剩下中頻和中低、超低頻了,所以前后頻率特性不能均勻覆蓋,這絕對算是失敗!

 

二、平直的頻響
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系統或音箱產品的頻響曲線是否要求平直?很多人在這個問題上爭論,爭論的焦點往往在于:好聽的不一定平直,平直的不一定好聽。實際情況也確實是這樣,但聲音的優劣具有非常明顯的主觀性,你覺得好聽,別人未必覺得。但在線陣的試音場,平直的頻響確實一定的,就像前面說的,線陣通常要面臨較開闊的聽音環境,而不管聽眾在那個位置,最起碼他們聽到的聲音都該相差不大。

所以聲音傳得好的線陣要求,無論場地的近、中、遠場都擁有平直的頻率響應和覆蓋。總是更改中頻/高頻的頻響表明在垂直平面的耦合狀態不佳。

檢查方法:

      可以一邊由近場走到遠場,一邊傾聽聲音的表現。


三、水平方向的覆蓋
  高頻消散較快,打遠看高頻,水平覆蓋也要看高頻。事實上,高頻的水平覆蓋角度才可以說是系統的水平覆蓋角度,越高的頻率指向越尖銳,越難處理成較寬的角度。

 

檢查方法:
  在陣列前自左至右走動過程中,聽一下聲音是否在各處均有“在面前(在眼前)”的感覺,在最大擴展角度時感覺一下系統的“語言清晰度(可懂度)”,過了最大角度之后,聲音應該是有一種“滾降”的感覺,就像頻響曲線類似的“滾降”。多數陣列的實際聽感和紙上的參數都是對不上的,一般紙上都比較“漂亮”,而實際遠非如此。 


四、干涉
  常規音箱組合到一起是必定會談論到聲干涉,線陣雖然減小了音箱堆疊時的干涉,但也不可避免要面對這個問題,因為線陣從來就是很多支組合到一起的,所以聲干涉解決不好,就會產生強烈的樹狀濾波效應等音質惡化現象,這種聲染色的出現即使用均衡器和相位都無法調試和修正。所以中高頻有嚴重的聲干涉,線陣一定是失敗的。 

 

五、MF/HF直達聲
  在陣列的下面絕不會有MF/HF直達聲。任何MF/HF聲音如果出現在陣列的下方區域,那么這將是非常不理想的,在下方區域聽到這些耦合糟糕的“邊緣”聲音(垂直平面上,“邊緣”聲音是在陣列的上面和下面;然而在水平平面上,這些“邊緣”聲音是真的在陣列的邊緣)。數量相同的能量被向下反彈還被向上反彈到天花板。

檢查方法:
  站在陣列下面去聽聲音。傳達給觀眾的中頻/高頻的聲音應該是只有通過房間反射而來的聲音。

其他注意問題:
  水平與垂直角度控制不到位也是失敗。線陣都是豎著掛一串的,那么垂直角度的控制高頻部分是靠高頻號筒和整體精準的無縫耦合,而中頻、低頻(耦合是一件很復雜的事情,頻率不同耦合特性不盡相同,頻率很寬廣,在此用高、中、低頻三段來概括)是靠喇叭單元之間直接的耦合完成的,??樵蕉?,垂直角度也越小,可是水平角度的覆蓋就是另外一門學問了,就看你的箱體設計的關鍵之所在了。

我們當然希望線陣列的水平角度越大越好,但是這是不可能,但是必須在一個相對寬廣的范圍內準確的做到均勻覆蓋才可以,一般好的線陣列可以做到90-110度之間的水平覆蓋。水平和垂直角度的覆蓋都均勻了,才能公平的讓觀眾享受到相同的頻率特性,這一點都做不到,就違背了線陣較大聽音環境的初衷了。


音響使用禁忌,這些問題可小可大!

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其實看到這個題目朋友們就已經知道,雖然這是一個簡單到不能在簡單的問題,但是正是這些看似無腦的問題,讓很多朋友們的器材遭受到了滅頂之災。本文主要涉及的是音響使用時需要注意的一些問題,望引起重視。

2018-10-08

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